Posted by: wilihandarwo on: 14 Juni 2007
Science Fair
Materi Pameran
J FISIKA
Konsep – konsep materi yang Insya Allah akan dipamerkan pada Sub Materi Fisika ini berupa model – model sederhana tentang konsep mata pelajaran Fisika yang telah dipelajari. Selain dari itu, akan dipamerkan pula berbagai model Fisika Terapan yang telah ada pada kehidupan sehari – hari. Adapun materi yang akan dipamerkan adalah :
Ø Model Fisika Ilmiah
1. Dioda.
2. Model pintu elektrik sakelar suara.
Sebuah model pintu yang digerakan dengan menggunakan suara serta menggunakan rangkaian elektrik.
3. Model Waduk Darma masa depan.
Sebuah gambaran tentang keadaan Waduk Darma yang berada di Kabupaten Kuningan pada masa mendatang dengan memadukan perkembangan teknologi dan kelengkapan – kelengkapannya.
4. Prinsip kerja roket dan peluru kendali.
Sebuah model yang menggambarkan prinsip kerja roket dan peluru kendali yang banyak digunakan pada angkatan perang.
5. Miniatur bom Marriot.
Model bom yang digunakan pada peristiwa peledakan di Hotel Marriot beberapa waktu yang lalu.
6. Drainase anti kebakaran.
7. Prinsip kerja Bom Hand Phone.
Menggambarkan prinsip kerja bom yang menggunakan Handphone ( HP ) sebagai pemicu ledakannya. Konsep ini ditampilkan mengingat banyak sekali teror bom saat – saat ini.
8. Transmisi jarak jauh.
Model yang menampilkan tata cara bagaimana orang bisa berhubungan dalam jarak yang jauh. Menggunakan prinsip gelombang.
9. Pengaman laser anti pencuri
Model ini dibuat untuk menggambarkan sistem keamanan yang menggunakan laser sebagai alat penunjuk adanya “ tamu tak diundang “.
10. Delman masa depan
11. Model lampu berjalan
Ø Peragaan Fisika Murni
1. Pembuktian V =
( troli )
Peragaan ini menggunakan model untuk membuktikan rumus tersebut.
2. Tangki Riak
3. Radio sederhana
Model yang dibuat berupa radio yang disusun oleh komponen – komponen elektronika yang paling sederhana sehingga dapat difungsikan sebagai sebuah radio.
4. Spektrum Hidrogen
5. Pembuktian T = 2
6. Boyle Gay Lussac ( Model )
7. Termodinamika
8. Impuls, momentum, dan tumbukan
9. Gerak peluru
10. Optika dasar ( model )
11. Gaya Lorenzt ( model )
12. Pipa Organa ( model )
13. Mencari percepatan gravitasi
14. Kerja Mesin Uap
Model ini dibuat sebagai pengenalan terhadap prinsip kerja mesin uap yang dapat digunakan sebagai penghasil energi, serta dapat pula dimanfaatkan sebagai penggerak sistem kerja alat atau mesin.
J KIMIA
Pada Sub Materi Kimia ini akan banyak menampilkan berbagai konsep yang sebenarnya sering kita jumpai dalam kehidupan sehari – hari. Namun selain dari itu, akan ditambah dengan percobaan-percobaan Kimia yang berkaitan erat dengan kehidupan sehari-hari. Adapun materi pameran tersebut adalah :
1. Miniatur gunung merapi
Model berupa gunung merapi yang dapat mengeluarkan ledakan.
2. Chemistry Environment
Model lingkungan yang sarat dengan bahan – bahan kimia.
3. Sabun mandi cair
4. Deterjen bubuk
5. Destilasi
Suatu model percobaan yang menggunakan prinsip perbedaan titik didih.
6. Peragaan alat
7. Taman Silika
Suatu taman/pemandangan yang berbahan dasar bahan – bahan kimia dengan menggunakan prinsip perbedaan massa jenis.
8. Arus timbul
Model pemanfaatan reaksi oksidasi dengan menggunakan prinsip serah terima elektron. Model in menggunakan H2SO4 pekat dan Logam Mg, Zn.
9. Api menyala
10. Reaksi warna
11. Pembuatan gel
12. Information
13. Coffee Bear
14. Es krim
15. Aquarium cantik
16. Pemisahan campuran
17. Esterifikasi
18. Permainan
19. Sterilisasi air
J BIOLOGI
Mata pelajaran Biologi akan menampilkan peralatan sederhana berkaitan dengan materi Biologi serta presentasi materi pelajaran Biologi ditambah beberapa presentasi terapan ilmu Biologi dalam kehidupan sehari-hari. Adapun materi pameran tersebut adalah :
“ Alat-alat Laboratorium Biologi
1. Mikroskop
2. Auksano meter
3. Volt Meter
4. dan lain – lain
“ Warung konsultasi
Tempat konsultasi tentang masalah – masalah Biologi.
“ Model Percobaan/Materi
1. Persilangan
2. Pengeraman telur
Menampilkan model alat pengeraman telur.
3. Hidroponik
Teknik menanam tanaman dengan menggunakan media air.
4. Siklus aliran darah
5. Zeolit
Teknik menanam tanaman dengan menggunakan batu zeolit.
6. Terrarium
Menampilkan model dari suatu ekosistem.
7. Penjernihan air
“ Koleksi
1. Kerangka hewan dan mamalia
2. Pengawetan hewan dan tumbuhan
3. Tanaman
“ Biologi Dalam Seni
1. Bonsai
2. Aquarium
3. Merangkai Bunga
4. Miniatur Hutan
“ Quis dan Perlombaan
1. Balap Kumang
2. Ular tangga BIOTA.
“ Bio Teknologi
1. Sederhana
a. Pembuatan tempe
b. Pembuatan tape singkong
c. Pembuatan tape boled
d. Emping jagung
e. Manisan
f. Agar-agar dari Rumput laut
g. Nata de Coco
2. Modern
a. Penayangan VCD
b. Susu Fermentasi
“ Aplikasi Materi Biologi
1. Kesehatan
a. Tes golongan darah
b. Pengukuran tinggi badan
c. Berat badan
d. Volume O2
e. Tensi darah
2. Pertanian
a. Modifikasi buah
Percobaan membentuk buah dengan bentuk – bentuk yang tidak lazim.
b. Bunga Mawar dalam pelangi
Percobaan menyambung mawar sehingga dalam satu tanaman terdapat berbagai jenis warna mawar.
c. Menyambung tomat dan kentang
3. Peternakan, berupa Pengeraman Telur
4. Perikanan, berupa Penampila Aquarium.
“ Biologi Dalam Kemanusiaan
Kegiatan ini berupa donor darah yang Insya Allah akan bekerja sama dengan PMI cabang Kuningan. Dalam kegiatan ini akan melibatkan pelajar dan masyarakat umum.
J PENGETAHUAN UMUM DAN TEKNOLOGI
Untuk bidang pengetahuan umum dan teknologi ini akan ditampilkan beberapa teknologi – teknologi sederhana dan erat kaitannya dengan kehidupan sehari – hari. Konsep – konsep tersebut meliputi sarana teknologi informasi seperti Internet dan pembuatan design website. Selain itu pula akan diadakan training singkat tentang Pembuatan homepage serta pemanfaatan Internet dalam dunia pendidikan. Adapun materi pameran tersebut adalah :
ÿ Komputer
1. Software
a. Pengenalan software komputer secara global.
b. Multimedia, berupa software – software hiburan.
c. Operating system ( OS ) meliputi Windows, Linux dan lain – lain.
2. Hardware
a. Kelengkapan komputer standar
b. CD-RW
Hardware komputer yang dapat membaca dan menulis pada piringan CD
c. DVD Room
Hardware yang dapat membaca format DVD
d. Web Cam
e. Digital Camera
f. LAN Card
g. Scanner dan lain – lain.
3. OverClocking Processor
Membandingkan kinerja Prosesor yang mengalami OverClocking dan yang tidak mengalami OverClocking.
4. Merubah nyala LED pada casing CPU komputer
5. Casing transparan.
ÿ Fiksi Ilmiah
Menampilkan khayalan – khayalan yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan dan teknologi di masa yang akan datang dan terdapat kemungkinan untuk mewujudkannya. Adapun khayalan – khayalan tersebut adalah :
1. Peluru pemadam kebakaran
2. Mobil terbang dan lain – lain.
ÿ Hand Phone
Menampilkan berbagai hal yang berhubungan dengan Handphone, diantaranya :
1. Cara kerja Hand Phone
2. Transfer logo dan ringtones
ÿ Animasi Digital
ÿ Digital Ensiklopedia
Menampilkan ensiklopedia modern dalam bentuk digital melalui tampilan komputer.
ÿ Web Design
Menampilkan desain-desain homepage hasil karya putra-putri SMUNDA.
ÿ Tip, Trik, dan Konsultasi seputar komputer
ÿ Koleksi game – game Komputer.
ÿ Radio FM SMUNDA
ÿ Warung Internet “ Dadakan “
ÿ Miniatur rumah dengan Security System
Miniatur rumah yang menggunakan sistem keamanan sederhana.
ÿ Miniatur WC Modern
Miniatur kamar kecil ( WC ) yang menggunakan sistem pembersih air kencing secara otomatis.
ÿ Artikel-artikel teknologi modern
1. Keajaiban Al-Qur’an
2. Informasi terbaru mengenai teknologi
ÿ Handycam
Berupa penjelasan tentang cara kerja Handycam.
ÿ VCD
1. Penjelasan cara kerja VCD.
2. Pengenalan komponen-komponen VCD.
J Matematika
Pada sub Matematika ini, akan menampilkan berbagai jenis permainan yang erat kaitannya dengan kemampuan akal dan otak dalam menyelesaikan sebuah masalah. Selain dari itu, akan ditampilkan pula konsep – konsep lain yang berhubungan dengan konsep mata pelajaran Matematika. Konsep – konsep tersebut diantaranya :
1. Permainan kotak “ 4 X 4 – 12 = 4 ”
Suatu bentuk permainan dengan mengubah suatu bangun datar menjadi bentuk bangun datar yang lain.
2. Permainan “ Wajib Memangsa ”
Suatu bentuk permainan yang menggunakan konsep permainan sejenis dam – daman.
3. Permainan “ Magic Square ”
Suatu bentuk permainan dengan memasukan angka ke dalam kotak sehingga jumlah di setiap kolom dan barisnya sama.
4. Permainan “ Batang Kebenaran ”
Permainan dengan memindahkan suatu batang sehingga terjadi sebuah kebenaran.
5. Permainan “ Seribu Pintu Malaikat ”
Permainan yang menggunakan konsep Labirin.
6. Permainan “ Segitiga Setan ”
Permainan dengan mencari jumlah segitiga dalam suatu bangun datar.
7. Permainan “ Bundaran Iblis ”
Permainan dengan mencocokan angka ke dalam bundaran.
8. Permainan “ Puzzle Death ”
Permainan semacam puzzle.
9. Permainan “ Kuda Ronggeng ”
10. Permainan “ Catur Sunda ”
Semacam permainan yang sejenis dengan catur.
11. Permainan “ Ji Song ”
Permainan semacam gapleh atau domino.
12. Permainan “ Mari Memotong Kue ”
Permainan mencari cara untuk memotong kue.
13. Permainan “ Angka Susun ”
Permainan yang sejenis dengan “ Magic Square “
1. Keterbagian oleh 2n
a. Keterbagian angka oleh 2n.
b. Keterbagian angka kelipatan 2.
2. Keterbagian angka kelipatan 3n.
3. Keterbagian angka kelipatan 11.
4. Bilangan khusus
a. Bilangan prima dan majemuk.
b. Permainan bilangan majemuk.
5. FPB / GCD
a. Perhitungan FPB tingkat tinggi.
b. Perhitungan Algoritma Euclide.
c. Perhitungan modulo.
6. Quis “ Mari Bermain dengan Bilangan ”
Menyajikan soal – soal permainan seputar teori bilangan.
III. Quis – quis seputar Matematika.
1. Quis deret Aritmatika.
2. Quis deret Geometri.
3. Quis deret Khusus.
4. Deret tingkat ke – n.
IV. Contoh – contoh soal Olimpiade Matematika.
V. Anomali Angka
1. Anomali angka 1 4. Anomali angka 9
2. Anomali angka 3
3. Anomali angka 6
VI. Contoh Soal Test IQ dan Penyelesaiannya
VII. Tips Matematika
1. Metode Penalaran Matematika.
2. Trik Menjawab Soal Matematika
3. Rumus – rumus praktis Matematika.
Ilmu Pengetahuan Sosial merupakan disiplin ilmu yang mempelajari fenomena dan pekembangan kehidupan sosial manusia dalam tata ruang alam semesta yang cukup kompleks. Manusia, alam, dan pola hubungannya yang tak terpisahkan merupakan mata rantai kehidupan yang senantiasa menjadi piranti utama berjalannya estafet perkembangan alur hidup manusia dalam membentuk dan menunjukan identitas diri sebagai makhluk sosial dan pengelola utama komposisi alam. Adapun point penting dalam kajian ini adalah bagaimana disiplin pengetahuan sosial dapat diaplikasikan dalam bentuk sederhana namun mengandung makna yang berharga dalam pemahamannya. Hal demikian dituangkan spesialisasi sub SSF bidang Ilmu Pengetahuan Sosial yang dapat dijabarkan dalam materi pameran sebagai berikut :
J GEOGRAFI
1. Miniatur kota Kuningan
2. Penampang Morfologi Kuningan
3. Gambar Relief Bumi
4. Peta Kabupaten Kuningan
5. Kumpulan peta/globe
6. Karya tulis Tipologi Desa
7. Demografi
8. Gambar Siklus Peredaran Air menurut Ilmu Geografi
9. Deskripsi sederhana Indraja
10. Seismograf
11. Treasure Land
12. Bagan dan Gambar Pengelompokan Iklim
13. Tata Pola Ruang Ideal
J PPKn
1. Gambar-gambar Kriminalitas
2. Gambar pelaksanaan sidang
3. Miniatur pelaksanaan sidang
4. Struktur pelaku hukum
a. Mahkamah Agung
b. Kejaksaan
c. Pengadilan
J Tata Negara
1. Struktur ketatanegaraan di dunia
2. Tugas-tugas Legislatif dan eksekutif ( lembaga pemerintahan )
3. Profil Politik Party of Indonesia on 2004
4. Daerah Teritorial Indonesia
5. Siklus Polybios
6. Bagan berbagai macam Bentuk Negara dan Sistem Pemerintahan
7. Tokoh dan teori ketatanegaraan.
J Sejarah
1. Gambar-gambar perkembangan sejarah dan budaya manusia di dunia
2. Gambar-gambar perkembangan sejarah perjuangan bangsa
a. Kolonialisme
b. Orde Lama
c. Orde Baru
d. Reformasi
3. SMANDA Kuningan dalam History
4. Kepurbakalaan
J Anthropologi
1. Gambaran ras manusia di dunia
2. Gambaran etnis di dunia
3. Gambaran etnis di Indonesia
4. Gambaran seni budaya antar etnis
5. Horoskop
J Sosiologi
1. Karya tulis IPS
2. Kehidupan macam-macam kelas manusia
3. Gambar macam-macam stratifikasi
4. Kehidupan masyarakat berdasarkan golongan sosialnya
5. “ Qolbugrafi ”
6. Psikotest
J Ekonomi
1. Komputerisasi Akuntansi
2. Komputerisasi Ekonomi
3. Gambaran macam-macam bentuk usaha
4. Contoh-contoh jenis uang
5. Macam-macam mata uang
6. Gambaran bentuk-bentuk koperasi
7. Contoh macam-macam akuntansi
8. Relasi Ekonomi dan Matematika (EKONOMETRI)
9. Niaga
a. Bazar
b. Buku
c. “ The Easy Food ”
d. “ The Big Food ”
e. “ Halabhab ”
f. “ Matbakh”
10. Siklus Akuntansi
11. Tampilan macam-macan alat pembayaran
12. Filateli
13. Contoh-contoh hasil presentasi Lomba Ekonomi dan Koperasi
J Seni
1. Gambar-gambar kesenian tradisional
2. Gambar-gambar kesenian modern
3. Gambar-gambar jenis tarian
4. Hasil Karya
a. Lukisan
b. Pahat
c. Patung
d. Kaligrafi
e. Payung
5. Teknik Sablon
6. Tampilan alat musik
J Permainan
1. Bit-Bitan
2. The Botlle Ring
3. “ DOR ! ”
4. Anak Catur
5. Success Man Only
6. Tas ( Tesis-Antitesis-Sintesis )
7. Zn Case
Maksudnya bergabung ?
hi… fadli! aq tertarik banget dengan tema-tema science fair yang kamu berikan. tapi aq ingin tau lebih detail lagi tentang percobaan-percobaan khususnya mengenai percobaan biologi misalnya mengenai pengeraman telur dan juga pembuatan agar dari rumput laut.mungkin fadli bisa kirim cara kerja percobaan tersebut melalui email aq…
thanks
hi, salam kenal fadli, aq mo tanya tentang science fair mu, tapi bisa minta tolong ga?aq pingin tahu bahan, alat, dan cara pembuatan yang taman silika dan akuarium cantik, tolong ya e-mail-kan ke t4ku, please bangetttttt, coz penting bgt…aq tunggu, tx,
21 Juli 2007 pada 11:54
saya hendak bergabung